12 款最佳小朋友电脑游戏任您选

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电子及电脑游戏可令青少年与成年人长时间保持专注,且乐在其中,但是年幼的儿童又如何?有哪些专为他们制作的游戏,令他们可以从中获得乐趣、学习与成长呢?我们精心挑选了以下12 款最佳[儿童电脑游戏]。

内容

  • 1. 《模拟乐园3》,由Frontier Developments 开发
  • 2.《Lego Star Wars: The Complete Saga》,由Traveller's Tales 开发
  • 3. 《Cuphead》,由StudioMDHR 开发
  • 4. 《鸡皮疙瘩:游戏版》,由WayForward 开发
  • 5. 《尤卡莱莉大冒险》,由Playtonic Games 开发
  • 6. 《Minecraft》,由Mojang 开发
  • 7.Roblox,由Roblox Corporation 开发
  • 8. 《卡布太空计划》,由Squad 开发
  • 9.《Typing of the Dead: Overkill》,由Modern Dream 开发
  • 10.《LightBot》,由Lightbot, Inc. 开发
  • 11.《文明帝国》,由MicroProse 开发
  • 12.《The Oregon Trail》,由MECC 开发

1. 《模拟乐园3》,由Frontier Developments 开发

类别:非暴力、教育、建造

年龄范围:10+

在主题公园里度过一天,里面充满惊险刺激过山车游乐设施,还有什么事情更加美好呢?或许是建造与管理这样的主题公园,里面正是充满惊险刺激过山车游乐设施。在《模拟乐园3》中,玩家可以建造与管理一个遍布付费顾客(称为「Peep」)的公园,并从零开始设计过山车,然后以第一人称视角「乘坐」过山车。

《模拟乐园3》是一款策略/模拟/经营游戏,让玩家掌控规划与建造主题公园的各个方面,以实现最大的乐趣与利润。昼夜循环会带来不同类型与年龄层的顾客,这些人会受不同类型的游乐设施所吸引。

规划一个有趣而精心设计的公园绝非易事;安排烟花表演,让烟花随着过山车的倾斜与回旋为夜空更添声色,并让「Peep」充实公园的「金库」,这些只是乐趣的一部分。

当你坐上第一列过山车时,能够看到及体会你设计与建造的过山车,绝对是双重快乐。沙盒模式会关闭经营方面的功能,并为你提供无限量的材料,让年轻玩家可根据自己的内心与想像力,尽情构建内容。

2.《Lego Star Wars: The Complete Saga》,由Traveller's Tales 开发

类别:动作、玩具式战斗、收集、解锁

年龄范围:7+

孩子们都喜欢Lego® 玩具。 Lego 无疑具有极大吸引力,能够透过积木形状,以易于识别、易于使用的形式,重现我们所喜爱、象征着「有趣」的事物。孩子们亦喜爱《星球大战》,并且在过去40 多年始终如此。因此,将这两个元素组合至一款电子游戏,对儿童来说似乎有很大吸引力。而事实亦是如此。

《Lego Star Wars》系列游戏已发布多年,透过动作/谜题/平台关卡等游戏,重新讲述电影中的故事。此外,凭借Lego 式幽默与建筑动态学,每款游戏都令人赞叹不已。

《Lego Star Wars: The Complete Saga》融合了所有《Lego Star Wars》游戏,并进行了更亮丽的图形更新。在游戏中,玩家可透过Lego 版Mos Eisley Cantina 中的智慧世界枢纽,按照他们自选顺序在「影片剧集」中四处游玩。

要完成故事模式的所有情节与关卡,可能需要专注地游玩13 至20 个小时。但这款游戏还提供更多选项、模式、可解锁的玩家角色与收藏品。完成整个漫长的故事模式,实际上只完成了大约30% 的成就。

《Lego Star Wars: The Complete Saga》 对于年幼的儿童来说是很有趣的休闲动作游戏,同时亦为更多执着于完美主义(与年龄更大)的《星球大战》拥趸,提供令人满足的成就完成任务。

3. 《Cuphead》,由StudioMDHR 开发

类别:复古动作、异想天开式艺术风格

年龄范围:12+

《Cuphead》会是你玩过最美观的电子游戏之一。同时亦绝对是最难完成的游戏之一。这款独立游戏重现了早期经典的迪士尼与Fleischer Studios 手绘动画的经典风格,采用「跑动射击」风格的游戏玩法。试想想早期的NES 横向卷轴经典,如《魂斗罗》或后来的热门游戏《银河快枪手》,感觉就像一部生动而可操控的卡通片。

与游戏同名角色Cuphead(一个设计奇特、有手有脚、会动的杯子)与他的兄弟Mugman 一起生活在Inkwell Isles 这个梦幻般的动画与插图世界中。开场卡通片的视觉与声音效果都像是来自旧式手绘工作室的杰作档案,包括「胶片」上的划痕,完美配合那个时代的配乐,以发型屋风格的歌曲讲述故事。

两兄弟进入「恶魔赌场」,在掷骰时接连取胜。但他们无视Elder Kettle 的建议,没有在他们连胜时离场。他们把自己的灵魂押在骰子上,结果输了。他们得到了最后一次机会:前往Inkwell Isle,收集那里的各种动画居民的「灵魂契约」,然后带着契约一起返回,他们就有机会幸免于难。

这款游戏相当于一部华丽的动画,玩家会面对1930 年代风格的巨型卡通恶魔,展开极为漫长而无情的多部分Boss 战。这既是向过去艰难岁月的复古游戏致意,如《洛克人》或《魂斗罗》等游戏,同时怀缅在电脑产生图像(CGI) 时代不太流行的艺术与动画风格。

年幼的儿童或许会在第20 次死于巨型花朵Boss 手中后,愤而将控制器丢到地上,并退出游戏。然而,12 岁及以上的孩子可能会从中发现,父母以前竭尽所能取得旧式主机游戏胜利时,所具备的特殊专注力。

这款游戏虽然难玩,但总是很公平。跳跃、射击与躲避的简单平台控制易于上手,但《Cuphead》要求你掌握当中的窍门,才能解锁下一关。而且,解锁下一关的时候,玩家更可看到最令人印象深刻的动画,作为奖励。

4. 《鸡皮疙瘩:游戏版》,由WayForward 开发

类别:阅读/解谜、批判性思维

年龄范围:9+

许多儿童第一次接触恐怖小说世界,都是透过RL Stine 深受喜爱的《鸡皮疙瘩》丛书系列;里面讲述了可怕但适合这个年龄层的故事,包括狼人、吸血鬼、木乃伊与腹语傀儡幽灵。这些故事与Steven King 或Dean Koontz 的小说相比,就如同学习踩单车用的训练轮。

《鸡皮疙瘩:游戏版》连同由Jack Black 主演的改编电影一起发行,并带领年轻游戏玩家,随着与这个畅销丛书系列环环相扣的故事发展,完成这款点按式解谜冒险游戏。

在这种情况下,你必须阅读过这个丛书系列,才能充分享受这款游戏的乐趣;不熟悉故事与人物的儿童可能会觉得游戏不够吸引人,无法完成游戏。

5. 《尤卡莱莉大冒险》,由Playtonic Games 开发

类别:复古平台、卡通风格人物

年龄范围:9+

电子游戏现在是跨越时代的产物。由于年幼电子游戏玩家的父母,他们在主机游戏环境下长大,如今看来充满「复古」味道,因此对于为令人怀念的经典童年游戏,正好缔造了制作重制版与续作的市场。

由开发商Rare 工作室为Nintendo 64 开发的《阿邦阿卡大冒险》就是这类游戏。作为一个资金充足的Kickstarter 开发项目,《尤卡莱莉大冒险》是《阿邦阿卡大冒险》那个时代的平台玩家与游戏风格之精神续作。对那些更简单、更美好的游戏时代,很多人都有强烈的怀念情绪;这个项目在筹款方面取得了空前成功,达到并远超于原先的筹款目标。

《尤卡莱莉大冒险》捕捉及重现了这些游戏元素与技能:平台游戏、解谜与探秘,就如过去一样。游戏同样以轻松愉快的卡通设计感达致这一点,同时增添了现代感。这款游戏着眼于重现20 多年前的游戏设计,既是福亦是祸。

对于刚接触游戏的儿童来说,可以很清晰地介绍核心概念、技能与反应能力建设,以及感受游戏中的类游戏元素、关卡设计惯例与秘密区域探索。而年龄更大的游戏玩家可能会觉得《尤卡莱莉大冒险》稍为过于复古。然而,如果孩子从未接触过这种游戏玩法,就可以体验到与他们父母小时候一样的成功感。

6. 《Minecraft》,由Mojang 开发

类别:建造、沙盒,休闲与专业玩家同样适合

年龄范围:6 - 100 岁

《Minecraft》是一款真正的经典游戏,亦是最受欢迎的儿童线上游戏之一。积木形状结构的设计看似简单,却几乎可以无限自订,适合所有年龄段与水平的玩家;小孩子很快就能掌握其简易的控制机制,即破坏与创造不同类型的方块,并将方块堆叠与排列成越来越复杂的结构。

视乎玩家在《Minecraft》中的玩法与设定调整方式,这可以是一个悠闲、广阔的游乐场,为你提供无穷无尽的物料来建造村庄与隧道,以及设计模型房屋或雕塑。

这亦可以是一个生存模拟器,让玩家扮演玩具般的角色,成为单人世界建造者,建造工具、收集资源、开采物料,并在「爬行者」与「僵尸猪人」等愚蠢而但险恶的生物环伺的方块结构环境中生存。

这还可用来与同学、兄弟姐妹或全国乃至世界其他儿童,进行合作与社交互动。

全心投入游戏会引导儿童学习编码与编程,并看到新技能在他们的「世界」中取得成果,而立即获得成功感。这款软件非常罕见,既是一款游戏,同时又是游戏构建平台。对于6 岁到60 岁的「孩子」来说,《Minecraft》是经久不衰的热门游戏,值得纳入每个人的游戏库,并体验当中的乐趣。

7.Roblox,由Roblox Corporation 开发

类别:休闲、建造、社交、可扩展

年龄范围:8 至18 岁

Roblox 采用《Minecraft》的概念,引领儿童到达大规模多人游戏环境与可自订世界。准确来说,这本身并不是一款游戏,而是一个市场与枢纽,让用家透过游戏构建工具,发布自制迷你游戏,并分享体验。 Roblox 拥有超过9000 万位每月活跃用家,反映这个概念正合用家心意。

玩家可以使用虚拟货币「Robux」创造、购买与出售游戏内物品,并探索与游玩彼此新开发的游戏与世界。

如果孩子加入Roblox ,并学习如何构建自己的迷你游戏与物品,这对父母来说固然是一笔开支;同时Roblox 用家可出售作品存取权限,实际上可以因他们的虚拟商品,赚取现实世界的收入。如果你的孩子在Roblox 游戏创作方面足够出色,他们甚至可利用这些收入,支付自己的大学学费[1]。

8. 《卡布太空计划》,由Squad 开发

类别:教育、科学、应用式学习

年龄范围:13+

一般以太空为背景的电子游戏,要掌握游戏玩法通常并非难事。 《卡布太空计划》是个例外。 《卡布太空计划》这款游戏着眼于建造火箭,并将其送入太空。

但这不只是简单的点按,如同《愤怒鸟》式的发射。这是一个成熟的太空计划模拟器,以「沙盒」游戏的形式呈现。你可在此指挥一个由「卡布人」(小型绿色人形机器人)新成立的太空机构,并获得工具,用以开发、测试与驾驶飞机与太空船。

要实现这一点,并不能使用街机风格的控制与物理学,而是运用现实的(同时易于理解,且经过「游戏化」)轨道力学,并需考虑到天体方面的牛顿动力学。如要策划登月,你就必须具体策划登月任务。

这并非最容易上手的游戏,如果较年幼的儿童想寻求《Minecraft》或Roblox 那种提供快速的抚慰与奖励,则可能不太适合。然而,这款游戏可为年龄较大的孩子提供强烈的成功感与理解力,他们或许会着迷于火箭科学的实际复杂概念。而对于那些喜欢学习与探索的玩家来说,将会有莫大的回报。

9.《Typing of the Dead: Overkill》,由Modern Dream 开发

类别:技能发展、粗俗幽默、紧张刺激

年龄范围:13+

打字模拟器与僵尸射击游戏混为一体?当然可以,有何不可呢?有关《Typing of the Dead: Overkill》的一切都是罕见、离奇而有趣,包括这个游戏的存在。开发游戏的工作室在开始制作后不久就倒闭,但成功说服Sega 允许他们在几周内快速完成游戏开发。一场传奇的编程马拉松就此开始,而且出乎意料的是,这个团队制作出一款极为有趣、好笑且令人上瘾的产品。

在《Typing of the Dead: Overkill》中,玩家在萤幕上快速输入词组,以抵御来袭的僵尸,游戏背景是Sega《House of the Dead》系列——特工与超级僵尸对抗的枪战游戏世界。以快速打字技能代替枪械,接纳整个事件的荒诞设定,同时仍然提供准确性与速度上的强烈紧张感,为年龄至少足以观看《The Walking Dead》的孩子,带来有趣的体验。

10.《LightBot》,由Lightbot, Inc. 开发

类别:非暴力、教育、结构教学

年龄范围:5 至9 岁

《LightBot》是一款介乎于《Q-伯特》与数学课之间的教育游戏,可教授儿童编码概念,并训练视觉上的解难能力。要控制机器人跨越方块,并在机器人踩到方块时改变方块颜色,并非通过方向按钮或游戏控制器来实现,而是通过编写程式码组合,来指示他应走的方向。

《LightBot》是最适合儿童的教育游戏之一,让儿童学习如何在过程中遇到失败时侦错程式码。这个游戏以既有趣又具有广泛教育意义的方式,将现实世界的技能与思维方式化为游戏。

11.《文明帝国》,由MicroProse 开发

类别:策略、回合制、思维游戏

年龄范围:10+

《文明帝国》这个传奇的电脑游戏系列始于1991 年。这开创了基于策略的棋盘游戏式电子游戏之「4X」类型:4X 代表「探索(eXplore)、扩张(eXpand)、利用(eXploit) 与歼灭(eXterminate)」,其中玩家会在世界地图上争夺土地、资源、力量,然后征服他人。

游戏核心具有棋盘游戏《战国风云》的元素,但增加了层次、系统及调整。这个游戏系列一直与时俱进,但同时保留回合制游戏的永恒魅力,将一个文明从原始聚居地发展成世界超级大国。

12.《The Oregon Trail》,由MECC 开发

类别:永恒经典、通过仪式年龄范围:9+

「你已死于痢疾。」

从电子游戏的先驱时代开始,先锋游戏玩家就得悉这个讯息。信不信由你,这款「寓教于乐」的游戏《The Oregon Trail》最初始于1971 年(!!),当时是基于文本的电脑冒险编程项目,在实验性的学校共享电脑系统上进行。

当中的历史涉及HP® 本身,因为这是8 年级历史科教师兼大学生Don Rawitsch ,连同两位同学——Bill Heinemann 及Paul Dillenberger,一起使用在HP 2100 小型电脑上运行、以HP Time-Shared BASIC 编写的初始程序[ 2]。这个游戏教导孩子们这个国家的定居者历史,并让他们学会如何使用策略,以及靠着一点运气致胜。此后,这就成为了跨越时代的文化试金石。

《The Oregon Trail》从那时开始,直到Apple 电脑进入学校课堂的早期(即Apple IIe,黑色萤幕上显示着绿色文本的Apple 电脑,在Mac 出现之前)一直到90 年代、2000 年代,时至今日,一直持续重制及发布新版本。多个世代的儿童都体验到这个有意思的旅程,并在前往奥勒冈州的途中死于痢疾。

[1] VentureBeat;The DeanBeat:Roblox 的年幼开发者可赚取足够的「robux」来支付大学学费

[2] Vice;创作者讲述「The Oregon Trail」被遗忘的历史

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