Niko 发布了其新的 2024 年印度游戏玩家行为和市场洞察报告,报告显示,超过 75% 的 PC 游戏玩家自我报告称,他们在 2024 年第一季度在 PC 游戏上的花费比去年同期更多。
65.4% 的受访者通过玩、观看或亲自参加比赛的方式参与电子竞技,57.2% 的受访者通过主播和网红发现新电子竞技。
该报告探讨了“玩家行为、消费、游戏时间、首选平台、电子竞技、并购等”,还发现,过去 3 个月内,57% 的印度手机游戏玩家玩过大逃杀类游戏,其中《BGMI》和《Free Fire》“处于领先地位”。
接受调查的 10 名手机游戏消费者中,有 6 名购买了战斗通行证或季票,而购买高级游戏和产品的女性玩家在游戏上的花费比男性玩家高出 8.5%。
Niko 表示,预计可支配收入的提高,“以及高端智能手机普及率的提高和移动优先的电子竞技锦标赛”将带来“参与度的提高,从而带来更高的 ARPU 值”,而社交元素和社区认可在购买决策方面将发挥“重大影响”。
Niko Partners 首席执行官丽莎·汉森 (Lisa Hanson) 表示:“到 2024 年,印度的游戏玩家将比几年前更加挑剔,也更愿意在游戏上花钱。”
“我们预测印度视频游戏行业的 5 年复合年增长率为 11.1%(到 2028 年将达到 14 亿美元),这一预测基于多种趋势,包括游戏时间和支出的增加、电子竞技参与度的提高、私营部门投资的增加,以及中央和州政府对打造视频游戏和电子竞技行业的支持。”
Niko 近期还透露,东亚游戏市场在 2023 年的收入为 301 亿美元,预计 2024 年将下降 2.9% 至 292 亿美元。
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